#ifndef Spline_h__ #define Spline_h__ namespace LifeCore { template static inline T LinearBezier(float t, const T& v1, const T& v2) { return (v1 * (1-t)) + (v2 * t); } template static inline T QuadraticBezier(float t, const T& v1, const T& v2, const T& v3) { return (LinearBezier(t, v1, v2) * (1 - t)) + (LinearBezier(t, v2, v3) * (t)); } template static inline T CubicBezier(float t, const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4) { return (QuadraticBezier(t, v1, v2, v3) * (1 - t)) + (QuadraticBezier(t, v2, v3, v4) * (t)); } } #endif // Spline_h__