Files
MetalGear2D.Unity/Assets/Prefabs/WireDLP.prefab
T

8 lines
6.2 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2025-05-13 05:19:58 +03:00
UÌp5.0.0b5þÿÿÿµ·Z(©òòBrj8Ôi¬€7€ÿÿÿÿ€¦€²€Õ€ Þ€.€†€Ä€ Þ€.€Õ€(ÿÿÿÿA1€1€ÿÿÿÿ AÞ€€
A€j€ AÞ€›€ A$€
€
AÞ€A.€A¦€4H€«€ÿÿÿÿ€1€1€ÿÿÿÿ@Þ€€Q€j€H€<ÿÿÿÿ€1€1€ÿÿÿÿ@Þ€€Q€j€¾€H Þ€.€¦€O¦€ó€@L€^PPtr<EditorExtension>m_FileIDm_PathIDm_Componentm_Layerm_TagStringm_Iconm_NavMeshLayerm_IsActiveígÇïžDÕ6kÀN}ß"}t€7€ÿÿÿÿ¦€²€Õ€ Þ€.€†€Ä€ Þ€.€4€v€ AÞ€ A.€
Aå€(  ¡€8  ¡€:
 ¡€< ¡€> å€@  ¡€8 ¡€: ¡€< å€P  ¡€8 ¡€: ¡€< Õ€]ÿÿÿÿA1€1€ÿÿÿÿAÞ€€A΀j€ AÞ€A.€A΀h Þ€.€ Þ€q!PPtr<EditorExtension>m_FileIDm_PathIDm_LocalRotationxyzwm_LocalPositionm_LocalScalem_Childrenm_Fatherm_RootOrderÔ3ƒØ²�Æ<;!;/ÆS`<Ó7€ÿÿÿÿ€¦€²€Õ€ Þ€%.€.†€Ä€ Þ€%.€.4€v€ AÞ€% A.€.
AL€]€ L€7 L€E
@‹€V€‹€f€î€} ¡€” ¡€– ¡€˜ ¡€š î€œ ¡€” ¡€– ¡€˜ ¡€š Õ€ºÿÿÿÿ1€1€ÿÿÿÿÞ€€E€j€ Þ€%.€.Õ€Æÿÿÿÿ 1€1€ÿÿÿÿ!Þ€€"¦€j€#Î€Ö $Þ€%%.€.&L€è'L€ù(@΀ )Þ€%*.€.+¡€,€¡€/-€¡€C.€Ty /@€Þ€%0€.€.1€¦€š2 €«3@“€º 4Þ€%5.€.6V€Ã7@ ¡€Ë8 ¡€Í9 ¡€Ï: ¡€Ñ; SpriteRendererPPtr<EditorExtension>m_FileIDm_PathIDm_CastShadowsm_ReceiveShadowsm_LightmapIndexm_LightmapIndexDynamicm_LightmapTilingOffsetxyzwm_LightmapTilingOffsetDynamicm_Materialsm_SubsetIndicesm_StaticBatchRootm_UseLightProbesm_UseReflectionProbesm_ProbeAnchorm_ScaleInLightmapm_AutoUVMaxDistancem_AutoUVMaxAnglePPtr<EnlightenSystemBuildParameters>m_EnlightenSystemBuildParametersm_SortingLayerIDm_SortingOrderm_Spritem_ColorrgbaéW*þG¬ñÍR3-€;U%ÚÞ€7€ÿÿÿÿ€¦€²€ÿÿÿÿ€Î€" Þ€4.€=Õ€Fÿÿÿÿ€1€1€ÿÿÿÿ€Þ€€Vj€ÿÿÿÿ €y€k