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C++
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#ifndef Spline_h__
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#define Spline_h__
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namespace LifeCore
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{
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template<typename T>
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static inline T LinearBezier(float t, const T& v1, const T& v2)
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{
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return (v1 * (1-t)) + (v2 * t);
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}
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template<typename T>
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static inline T QuadraticBezier(float t, const T& v1, const T& v2, const T& v3)
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{
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return (LinearBezier<T>(t, v1, v2) * (1 - t)) + (LinearBezier<T>(t, v2, v3) * (t));
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}
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template<typename T>
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static inline T CubicBezier(float t, const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4)
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{
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return (QuadraticBezier<T>(t, v1, v2, v3) * (1 - t)) + (QuadraticBezier<T>(t, v2, v3, v4) * (t));
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}
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}
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#endif // Spline_h__
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